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Assassin's Creed
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Logo de Assassin's Creed
Desarrolladora(s)Ubisoft Montreal
Distribuidora(s)Ubisoft
Productor(es)Jade Raymond
MotorAnvil (Scimitar)
Fecha(s) de lanzamientoPS3 y XBox 360:
NA EU JP13 de noviembre de 2007[1]
PC:
NA 8 de abril de 2008
AU 9 de abril de 2008
EU 10 de abril de 2008.
Género(s)Acción y aventura
Modos de juegoUn jugador
Clasificación(es)18+
Plataforma(s)PC, PS3, XBox 360
Sitio web oficialhttp://assassinscreed.es.ubi.com/

Assassin's Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360 (en Iphone y Nintendo DS también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista).

El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

En 2009 aparece la segunda parte de este videojuego, Assassin's Creed 2.

Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Assassin's Creed salió a la venta en 2008.

Asesinos contra Templarios Editar

La historia gira en torno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable.

Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los templarios.

Año 2012 Editar

La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".


El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.

Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre que en realidad ni los Templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.

Credo de Asesino Editar

Altaïr y sus compañeros asesinos siguen un credo o código de principios que todos los asesinos honorables deben seguir. Durante el juego, seguir el credo da como resultado una buena sincronización y la posibilidad de mantener un perfil bajo, lo cual beneficia al jugador.

Este credo se compone de 3 reglas inquebrantables:

  1. No matar a inocentes.
  2. Ser siempre discreto.
  3. No comprometer a la Hermandad

Modo de juego Editar

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows XP con Service Pack 2 o Windows Vista (Ediciones de 64bit no soportadas)
CPU Intel Pentium D 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o superior / AMD Athlon 64 X2 4400+
Memoria 1GB (XP), 2 GB (Vista) 2 GB
Espacio en disco duro 12 GB
Hardware gráfico Tarjeta compatible con DirectX10.0 o DirectX9.0c con 256 MB compatible con Shader Model 3.0 o superior (Nvidia Geforce 6800 o Ati x1600) Tarjeta gráfica compatible con DirectX10.0 (Serie ATI HD38x0 y HD 4xxx) o DirectX 9.0c con 512 MB de memoria de vídeo (NVIDIA 8800 GT/ ATI HD 3870) Los Chipsets integrados no están soportados, pero pueden funcionar.


Dispositivo(s) de entrada Teclado, mouse, mando opcional (XBox 360 compatible para Windows)

El objetivo primario del juego es llevar acabo los asesinatos encomendados por el líder de la Hermandad, Al Mualim. Para lograrlo, el jugador debe ser cauteloso y llevar a cabo determinadas misiones para reunir información sobre su blanco. Estas misiones incluyen interrogar, robar, fisgonear y cumplir tareas de informantes, compañeros asesinos que darán información a cambio de asesinar ciertos blancos o recolectar estandartes.

Adicionalmente, el jugador puede cumplir objetivos secundarios, como escalar atalayas (para completar los mapas), rescatar ciudadanos del abuso de los guardias de la ciudad, localizar y asesinar templarios o recolectar los diferentes tipos de estandartes.


El juego tiene lugar principalmente en Tierra Santa, y cuatro ciudades principales : Jerusalén, Acre, Damasco y Masyaf, el bastión asesino.

Las vastas tierras que separan estas ciudades también están presentes en el juego como "El Reino", en el cual también deberemos buscar estandartes y eliminar templarios, además de poder recorrerlo y luchar a lomos de un caballo.

Los desarrolladores del juego comentan que los ambientes son históricamente exactos. Cada ciudad tiene un ambiente altamente detallado y poblado por mucha gente de diversas procedencias y riquezas. El personaje puede interactuar con ellos, los cuales responderán de modo lógico. Por ejemplo, cuando Altaïr escala edificios sin la ayuda de una escalera, los ciudadanos se detendrán, se reunirán alrededor del edificio, y comentarán su conducta inusual o le advertirán que no lo ayudarán si se lastima.

Algunas acciones, como matar a un inocente o escalar edificios, puede llamar la atención indeseada de los guardias cercanos, quienes se alertarán o incluso nos atacarán. Si se llegara a tener contacto con guardias fuera de estas ciudades, el jugador será perseguido. Todo depende del nivel de alerta que presenten los soldados: si se encuentra en amarillo, indica que se es buscado pero no observado ; si se encuentra en rojo, indica que el jugador esta siendo perseguido Para llevar a cabo los asesinatos y otras tareas, el jugador debe considerar el uso de acciones de "perfil bajo" y "perfil alto". Acciones de perfil bajo permiten a Altaïr mezclarse entre la multitud pasando suavemente entre otros ciudadanos, esconderse en los jardines de los tejados, en bancos o en un grupo de eruditos, acciones que reducen el nivel de alerta.


Las acciones de perfil alto son más notables e incluyen correr, escalar edificios para alcanzar puntos altos, empujar, agarrar y atacar o asesinar enemigos; llevar a cabo estas acciones en ocasiones pueden despertar el nivel de alerta de la ciudad. Una vez que la ciudad esta en alerta, el jugador debe realizar acciones de perfil bajo, como sentarse en bancos, para ocultarse y bajar el nivel de alerta; mientras el jugador se encuentra escondido, el indicador se torna azul.

El jugador, una vez realizado el asesinato del objetivo principal, ganará tanto armas nuevas como habilidades de combate, como son los cuchillos arrojadizos, o las técnicas de contraatacar y evadir golpes. Aparte de sus puños, Altaïr dispone de una espada, una hoja corta, y cuchillos para lanzar desde cierta distancia. También cuenta con una cuchilla retráctil oculta en la manga de su brazo izquierdo, la cual puede ser usada para asesinar blancos a muy corta distancia y con mucha discreción (los asesinos que portan este objeto no tienen dedo anular para su utilización). Un asesinato en perfil bajo permite asesinar a poca distancia de los guardias pero sin atraer demasiada atención, mientras que un asesinato en perfil alto puede hacerse en carrera, pero será notado por todos a simple vista. Según avanza el juego, los guardias se vuelven más suspicaces a las acciones de Altaïr.

La salud del jugador se describe como la sincronización entre Desmond y las memorias de Altaïr; si Altaïr es herido o agrede a un ciudadano inocente, cierto nivel de sincronización se pierde; si toda sincronización desaparece, la memoria que Desmond estaba experimentando reiniciará en el último "punto de control". Cuando la barra de sincronización se llena, el jugador tiene la opción adicional de usar la "vista de águila", lo cual permite al Animus señalar a todos los personajes visibles en colores que corresponden a su relación con el protagonista, amigo (azul), enemigo (rojo), objetivo de asesinato (amarillo) o fuente de información (blanco).

Exactitud histórica Editar

Archivo:Jerusalem Dome of the rock BW 1.JPG

Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191.

Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita Omeya en Damasco.

Respecto al "salto de Fe", eso viene de una entrevista que tuvo el rey Enrique de Jerusalén, nombrado después de que Guido de Lusignán y Conrado de Monferrato murieran. En la entrevista que tiene con "el Viejo de las montañas" (pues, así se lo recuerda en la historia de las cruzadas) éste le demuestra lo que sus hombres están dispuestos a hacer por él, y así es como "el Maestro", "el príncipe de los Hashshashin", o como se lo denomina de varias maneras, fue que hizo un gesto y unos soldados se arrojaron de las murallas y murieron estampados contra el suelo, cosa que impresionó mucho al rey de Jerusalén, Enrique.

Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios.

Una cosa es muy interesante, cuando cabalga hacia Arsuf (o Arsur como lo denominaban los latinos) uno puede asomarse por las montañas y ver al ejército cruzado marchar, ¡esa es la batalla de Arsuf!

Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén.

Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas:

La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Además, algunos de los blancos que Altaïr que tiene en sus misiones, estaban muertos, viejos o enfermos durante ese año.

Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por Tierra Santa.

Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla.

Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además, Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad. Ahoram sí asesinaron a Conrado de Monferrato, hijo de Guillermo de Monferrato, quien sí era señor de Tiro y rivalizaba por la corona de Jerusalén con el ya mencionado Guido de Lusignán.

Aunque todas estas incoherencias históricas se pueden explicar con la segunda charla matutina que mantiene Desmond con el Dr. Vidic:
"La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean".
Según esto, Abstergo controla también la historia y los medios de información.

Pero recordermos que así como el mismo Altaïr en el juego busca la verdad, sería razonable pensar que historiadores serios también la buscan. Pensemos en René Grousset y Steven Runciman.

El personaje principal: Altaïr Editar

Artículo principal: Altaïr

Altaïr Ibn La-Ahad (en árabe الطائر, que significa "águila que vuela, el hijo de nadie"), al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar en una misión que compromete a la hermandad y sacrifica la vida de otro asesino es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango, por lo que es enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz para recuperar su rango.

Altair también es el nombre de una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín); además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo.

También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque Altair no profesa ninguna religión.

Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos, su mejor arma.

Objetivos de Altaïr Editar

Nueve son los objetivos de Altaïr: nueve asesinatos ordenados por Al-Mualim para restablecer la paz en Tierra Santa. Pero los enemigos de la causa de los Asesinos pueden ser más.

-Tamir: Un cruel mercader de armas de Damasco. Al-Mualim ordena su asesinato pues se sospecha que trafica con armas para el ejército de Saladino.

-Garnier de Naplouse: Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios en Acre, es objetivo de asesinato pues al parecer bajo su tutela se producen desapariciones. Infiltrarse en la fortaleza Hospitalaria será vital para averiguar qué ocurre en realidad.

-Talal: Un traficante de esclavos en Jerusalén, que por su "exceso de trabajo" tiene que ser asesinado. Es también conocido por ser un formidable arquero.

-Abu'l Nuqoud: Autoproclamado Rey de los Mercaderes, sus extravagantes actividades en Damasco llaman la atención de los Asesinos sobre sus verdaderas intenciones en la guerra entre Ricardo Corazón de León y Saladino.

-Guillermo de Montferrat: Un importante miembro de los Caballeros Templarios, que gobierna de forma interina la ciudad de San Juan de Acre desde su ciudadela. Son conocidas sus desavenencias con el Rey Ricardo y su mano dura con los soldados.

-Majd Addin: Regente de Jerusalén en ausencia de Saladino. Embriagado de poder, aplica las leyes con puño de hierro y le encantan las ejecuciones públicas para mantener el orden.

-Jubair Al Hakim: Uno de los más famosos eruditos de su época. La postura de Jubair se ha ido radicalizando hasta el punto de promover la quema de todos los textos sagrados y culturales de Damasco. Sus fanáticos seguidores no dudan en hacer correr la sangre en nombre de la nueva "verdad" que defiende.

-Hochmeister Sibrand: Maestre de los Caballeros Teutónicos en Acre, forma parte del triunvirato que gobierna la ciudad, junto a Guillermo de Montferrat y Garnier de Naplouse. Controla la zona del puerto y las últimas noticias sobre asesinatos lo han vuelto desconfiado.

-Roberto de Sable: Gran Maestre de la Orden Templaria y némesis de los Asesinos, será nuestro objetivo principal. Pero parece ocultar oscuras intenciones que se le escapan a Altaïr.

Recepción y crítica Editar

<tr><td>Electronic Gaming Monthly</td><td>5.8/10[2]</td></tr><tr><td>Eurogamer</td><td>7/10</td></tr><tr><td>Famitsu</td><td>37/40</td></tr><tr><td>Game Informer</td><td>9,5/10</td></tr><tr><td>GamePro</td><td>5/5</td></tr><tr><td>GameSpot</td><td>9,0/10</td></tr><tr><td>GamesRadar</td><td>10/10</td></tr><tr><td>GameTrailers</td><td>9,1/10</td></tr><tr><td>IGN</td><td>7,7/10</td></tr><tr><td>Official Xbox Magazine</td><td>8,5/10</td></tr><tr><td>Play Magazine</td><td>10/10</td></tr><tr><td>TeamXbox</td><td>7,9/10</td></tr><tr><td>X-Play</td><td>5/5</td></tr><tr><td>XboxAddict</td><td>9,6/10</td></tr><tr><td style="background-color: #d1dbdf; font-size:120%; text-align: center;" colspan="2">Compilaciones de varios análisis</td></tr><tr><td style="background-color: #e8f4f8;">Autor</td><td style="background-color: #e8f4f8;">Puntuación</td></tr><tr><td>Metacritic</td><td>79/100</td></tr><tr><td>Game Rankings</td><td>82/100</td></tr><tr><td style="background-color: #d1dbdf; font-size:120%; text-align: center;" colspan="2">Premios</td></tr><tr><td colspan="2">Mejor juego de acción/aventura en el E3'07</td></tr>
 Análisis
Publicación Puntuación

Premios Editar

  • Los siguientes premios fueron obtenidos durante la feria E3'07:
    • Premio de la crítica: Mejor juego de Acción/Aventura.
  • IGN:
    • Mejor juego de Acción, Mejor juego de la feria, Mejor juego de acción, Mejores gráficos
    • Segundos premios: Mejor juego de videoconsola, Mejor diseño artístico, Reconocimiento a la excelencia tecnológica en la PS3
    • Candidaturas: Mejor juego de la feria, Mejor tecnología gráfica.
  • Gamespy:
    • Mejor juego de la feria.

* Gamespot:

    • Mejor juego de la feria
    • Segundos premios: Mejor juego de la feria, Mejor tráiler, Mejores gráficos, Mejor juego de Acción/Aventura.
  • Gametrailers:
    • Mejor juego de la feria
    • Segundos premios: Mejor tráiler, Mayor innovación, Mejor Acción/Aventura.
  • 1UP:
    • Mejor juego de PS3 de la feria
    • Segundos premios: Mejores efectos visuales, Mejor juego de la feria.
  • 3DJuegos:
    • Juego más esperado para 2008.
    • Mejor juego del año lectores.
    • Mejor juego de PlayStation 3 redactores.
    • Mejor juego de PlayStation 3 lectores.
    • Mejor juego de Xbox 360 redactores.
    • Mejor juego de Xbox 360 lectores.
    • Mejor juego de PC lectores.
    • Mejor juego de Acción y aventura redactores.
    • Mejor juego de Acción y aventura lectores.
    • Mejor Banda Sonora lectores.
    • Mejor Diseño Artístico lectores.

  • Hobby Press (En los Hobby premios el día 11 de marzo de 2008):
    • Juego del año
    • Mejor Juego de Acción
    • Mejor Juego para PS3

Ventas Editar

En cuanto a la recepción por parte del público del videojuego, vendió aproximadamente 973.520 copias mundialmente en sus primeros días de lanzamiento[cita requerida]; para el 29 de noviembre ya había logrado vender alrededor de 1.458.334 de copias por todo el mundo[cita requerida]. El videojuego debutó en el puesto número 1 por 2 semanas en América y Europa, mientras que en Japón se mantuvo en el puesto número 3 por 3 semanas.

Actualmente el videojuego ya ha vendido 3,35 millones de unidades solamente de la versión de XBOX360 (1.210.000 unidades en América, 1.700.000 unidades en Europa y 60.000 unidades en Japón); la versión de PS3 le lleva la delantera con 4,47 millones de unidades vendidas (1.300.000 unidades en América, 2.650.000 unidades en Europa y 80.000 unidades en Japón); por último, la versión de Nintendo DS vendió 160.000 unidades, aunque el juego es otro completamente distinto; todo esto obviando la versión de PC. En abril de 2009 Ubisoft anunció que el juego había logrado alcanzar los casi 10 millones de copias vendidas a nivel mundial.

Assassin's Creed II Editar

Artículo principal: Assassin's Creed II

El 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. Los sucesos en esta entrega transcurren en varias ciudades italianas, como Florencia, Venecia y La Romaña.

La secuela salió a la venta el 19 de noviembre de 2009 solo para xbox 360 y PS3, y el 5 de marzo de 2010 para PC.

Curiosidades Editar

  • Abstergo, en latín, significa "limpiar".
  • Al Mualim, en árabe, significa "Maestro" y su personaje esta inspirado en Rashid ad-Din Sinan, conocido como "El Viejo de la Montaña", que era el líder del ala siria de los Nizaríes.
  • Cuando terminas el juego, se obtiene la vista de águila que dominaba Altaïr. Con ella, al mirar paredes y suelos, se pueden encontrar símbolos de diferentes culturas, entre ellas la nazca, la azteca, la japonesa y la egipcia.
  • Durante el juego ocurren "glitches" y "bugs" intencionales, debido a que el juego se desarrolla en una especie de "realidad virtual"
  • A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, este dispositivo no está disponible en todo el juego.
  • En una de las paredes dice "Quetzcoaltz" que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo y otra referencia al Sol. O tal vez es otra de muchas informaciones ocultas de Abstergo acerca del verdadero nombre de este.
  • En otra de las paredes, se lee "12212012", lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta es una fecha muy importante, ya que marca el fin de la era según el calendario maya; aún así no quiere decir que se trate del fin del mundo donde ocurrirán catástrofes. Esta fecha fue considerada por los mayas como si fuese para nosotros fin de año (31 de diciembre- 1 de enero), así mismo, una cuenta larga dentro de su calendario, lo cual significaba el fin de una era.
  • Abstergo tiene planeado lanzar un cohete al espacio con el Fruto del Edén dentro en diciembre del mismo año.
  • Si con la "vista de águila" se observa a Lucy, su "aura" es azul. Esto se debe a que en realidad Lucy podría ser una infiltrada de los asesinos que trata de postergar el proyecto.
  • Si se habla con Lucy muy a menudo, en un momento dirá que el jugador confíe en que todo estará bien y mostrará su mano izquierda, revelando con un gesto que asemeja su mano a la de Altair, faltándole el dedo anular, como a todos los asesinos.
  • En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, el signo pagano que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano.
  • En una de las paredes se puede ver las figuras del colibrí, la araña y el mono de las Líneas de Nazca.
  • En uno de los mensajes[1] de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los templarios en muchos de sus documentos.
  • El juego se ambienta en septiembre del 2012, meses antes del supuesto fin del mundo el 21 de Diciembre, lo que dará tiempo a la historia de desarrollarse y posiblemente de que Desmond detenga los malvados planes de Abstergo.
  • En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: "Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes". Curiosamente, tiene algo que ver con lo que aparece en la Biblia, sobre el anticristo.
  • Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Metal Gear Solid 4 de Konami, donde el traje de Altair es desbloqueable para poder usarlo Snake.
  • Hay un cameo de Assassin`s Creed en el videojuego Prince Of Persia 2008, en el cual podemos usar el traje de Altair gracias a una skin.
  • Muchas de las imagenes que Desmond ve con la "vista de águila" tienen que ver con teorías del fin del mundo de variadas civilizaciones y hay variadas referencias al "ojo que todo lo ve".

Véase también Editar

Referencias Editar

  1. Andrew Burnes (25 de octubre de 2007). . IGN. Consultado el 12 febrero de 2010.
  2. «Assassin's Creed (xbox 360: 2008) Reviews».

Enlaces externos Editar

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